libro-game

genere editoriale nato negli Stati Uniti e in Gran Bretagna negli anni Settanta e diffusosi in Italia nella metà del decennio successivo. Rivolto prevalentemente ai bambini e ai ragazzi, è formato da un testo (fiabe, racconti o romanzi di generi differenti) diviso in blocchi, alla fine di ognuno dei quali il lettore può scegliere se procedere nella lettura (e anche in questo caso sono offerte più possibilità) o interrompere e risolvere rompicapi matematici e giochi enigmistici.

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